Anda mungkin sudah banyak mendengar tentang metaverse baru-baru ini.
Awal pekan ini, Microsoft baru-baru ini mengatakan akan membeli ActivisionBlizzard seharga $69 miliar , menjelaskan kesepakatan itu adalah bagian dari ekspansi ke metaverse. Tahun lalu, Facebook mengubah namanya menjadi Meta , sebuah anggukan pada ambisi jejaring sosial untuk menjadi penggerak utama dalam langkah selanjutnya di internet. Rec Room dan game pembangunan dunia , seperti Roblox dan Minecraft, semuanya terlibat dalam diskusi tentang apa itu metaverse.
Metaverse bukanlah ide baru. Istilah tersebut sudah beredar selama puluhan tahun. Realitas virtual, augmented reality, dan komputasi 3D – konsep teknologi di baliknya – masih lebih tua. Ledakan minat saat ini hanyalah puncak terbaru dalam dorongan selama bertahun-tahun untuk membuat kemajuan ini berguna bagi semua orang.
Apa yang berubah adalah pergeseran pemahaman, keyakinan bahwa internet perlu ditata ulang. Seberapa jauh perubahan itu akhirnya menjadi adalah tebakan siapa pun. Bagaimanapun, peta jalan untuk metaverse setengah beraspal. Tidak jelas itu akan selesai seperti yang dijanjikan.
Yang pasti, jika ada uang yang dihasilkan, perusahaan besar akan terlibat. Selain Microsoft dan Meta, Qualcomm , Nvidia , Valve, Epic, HTC , dan Apple semuanya memimpikan cara baru untuk terhubung secara online. Tidak jelas apakah proyek-proyek ini akan berdiri sendiri atau saling berhubungan. Yang jelas: Anda akan mendengar lebih banyak tentang metaverse di tahun-tahun mendatang.
Apa itu metaverse?
Tidak memuaskan, metaverse adalah konsep yang licin. Sebuah evolusi internet, sering digambarkan sebagai ruang online di mana orang dapat bersosialisasi, bekerja, dan bermain sebagai avatar. Ruang-ruang itu digunakan bersama dan selalu tersedia; mereka tidak hilang setelah Anda selesai menggunakannya, seperti panggilan Zoom. Deskripsinya sangat luas sehingga banyak orang mengatakan bahwa metaverse sudah ada di dunia digital Roblox, Minecraft, dan Fortnite , yang memungkinkan pemain berkumpul di lingkungan 2D. Second Life, platform sosial dan game berusia hampir dua dekade, adalah metaverse OG. ( Ini sedang dirubah .)
Bos Facebook Mark Zuckerberg , CEO Microsoft Satya Nadella , dan pendukung lainnya melihat pengalaman yang lebih mendalam dan mendalam yang menggabungkan sejumlah teknologi yang ada, seperti headset VR, perangkat seluler, komputer pribadi, dan server yang terhubung ke cloud. Para futuris ini membayangkan perkembangan dunia virtual 3D, yang mungkin Anda masuki sambil mengenakan headset atau kacamata AR . Tidak ada kesepakatan bahwa Anda memerlukan VR atau AR untuk mencapai metaverse, tetapi keduanya berjalan beriringan. Itu menunjukkan headset ini akan kompatibel dengan apa pun yang ditawarkan. Gelombang baru VR dan headset realitas campuran diharapkan tahun ini dari Meta, Sony, Apple, dan mungkin lainnya.
Satu tema umum: Metaverse akan menjadi dunia virtual yang paralel dengan kehidupan IRL kita. Lingkungan digital, taman, dan klub akan bermunculan, mungkin di satu dunia virtual atau tersebar di banyak dunia. Beberapa orang melihat metaverse yang tumpang tindih dengan dunia fisik dan mencakup overlay AR. Investor sudah memercik di sebidang tanah virtual. Barbados telah mengindikasikan menginginkan sebuah kedutaan di metaverse, menggarisbawahi cap yang telah dihasilkan konsep tersebut.
Penentang skeptis bahwa metaverse akan menjadi semua yang disarankan Zuck dan yang lainnya. Banyak yang menunjuk ke headset rumit yang akan dibutuhkan untuk mengakses bagian paling menarik dari metaverse. Mereka berpendapat bahwa Big Tech belum menemukan cara untuk mengekang ujaran kebencian, informasi yang salah, dan intimidasi yang sudah ada di web. Menangani masalah-masalah itu di lingkungan yang bahkan lebih bebas akan menjadi sesuatu yang menakutkan, kata mereka.
Akankah ada satu metaverse? Atau banyak metaverse?
Itu masih harus dilihat. Tidak ada standar untuk metaverse dan banyak perusahaan berteriak-teriak untuk meletakkan dasar yang akan diikuti orang lain. Facebook, Microsoft, Sony , Epic Games, dan sekelompok perusahaan kecil semuanya mengerjakan proyek dengan harapan meraih keuntungan penggerak pertama. Tidak jelas apakah headset VR satu perusahaan akan kompatibel dengan dunia multipemain ekspansif perusahaan lain atau grafis berbasis cloud. Sebagian besar perusahaan menjanjikan metaverse yang memungkinkan perusahaan lain masuk. Tapi itu mengharuskan mereka untuk menyepakati bagaimana mereka bekerja sama.
Meta, yang berencana menghabiskan $10 miliar untuk proyek metaverse-nya tahun ini, mengatakan interoperabilitas sangat penting. Jika Anda memiliki avatar di Facebook, Anda harus dapat menggunakannya di platform Microsoft. Itu menunjukkan metaverse tunggal. Coba pindahkan skin yang Anda beli di Fortnite ke platform lain dan Anda akan segera menemukan add-on tersebut macet di game battle royale.
Visi layanan pendukung metaverse tunggal dari banyak perusahaan yang berbeda mengingatkan pada cita-cita utopis internet awal. Namun, ketika para pionir awal mengetahui berapa banyak uang yang dapat dihasilkan secara online, semua taruhan dibatalkan. Kemungkinan akan sama dengan metaverse. Jika Zuck dan yang lainnya benar, terlalu banyak uang akan dipertaruhkan bagi perusahaan untuk memungkinkan pelanggan mengambil dan pindah.
Tebakan terbaik kami – dan ini hanya tebakan – adalah bahwa metaverse akan dimulai sebagai platform yang bersaing, masing-masing mengklaim sebagai metaverse . Pikirkan lingkungan yang terlihat seperti hari-hari awal pesan instan, ketika layanan terfragmentasi. Namun, seiring waktu, standar akan muncul, dan pada akhirnya para pemain besar akan menggunakan teknologi yang kompatibel, berkembang menjadi sesuatu yang menyerupai protokol email. Internet secara luas bekerja seperti itu sekarang dengan pertempuran antara protokol yang disepakati dan standar kepemilikan, konten dari sejumlah perusahaan dan ekosistem perangkat lunak yang bersaing.
Akan seperti apa di metaverse?
Ide di balik Metaverse yang mewah – yang membutuhkan headset – adalah dunia digital 360 derajat yang imersif. Anda akan memiliki avatar Anda sendiri, yang dapat Anda rancang, dan Anda akan memiliki aset digital, yang judulnya kemungkinan akan direkam di blockchain. Beberapa orang berpikir Anda akan membeli sebidang tanah digital dan membangun rumah online, di mana Anda dapat menghibur teman-teman Anda (atau setidaknya avatar mereka).
Itu mungkin terdengar fantastis atau tidak masuk akal, tetapi taruhan pada nilai tanah digital sudah dimulai. Tokens.com, sebuah perusahaan Kanada, menghabiskan hampir $2,5 juta untuk properti virtual di Decentraland , platform dunia 3D yang merupakan keturunan spiritual Geocities atau Second Life. (Pembelian di Decentraland dilakukan dengan token blockchain ethereum.)
Orang lain melihat pengalaman yang lebih cair. Versi pengalaman metaverse yang lebih sederhana, seperti Roblox atau Fortnite, sudah tersedia. Game-game itu tidak begitu imersif seperti yang dibicarakan Zuck metaverse, tetapi mereka menawarkan pengertian yang masuk akal tentang apa yang sedang direncanakan.
Semua hal yang sudah kita lakukan di internet menunjukkan bagaimana metaverse bisa tumbuh. Ini akan menjadi sedikit permainan, beberapa telepresence Zoom, percikan VR dan AR, dan banyak media sosial. Harapkan banyak upaya untuk menyatukan semuanya sehingga menyenangkan atau bermanfaat.
Peralatan seperti apa yang saya perlukan untuk memasuki metaverse?
Itu tergantung di mana Anda ingin pergi. Facebook ingin Anda membeli salah satu headset Oculus Quest 2 VR-nya. Itu akan membuat Anda kembali $ 300, meskipun perangkat kerasnya mandiri dan tidak memerlukan PC atau konsol game untuk digunakan. Ada juga sejumlah pembuat headset VR lainnya : Valve, HTC, HP dan Sony, yang perlengkapannya bekerja dengan PC atau PlayStation 4/5. Harapkan lebih banyak headset, beberapa di antaranya mungkin mulai terhubung dengan ponsel , pada akhir tahun.
Beberapa perusahaan lain – Microsoft dan Magic Leap, untuk menyebut pasangan – membuat headset AR, yang melapisi informasi digital di atas dunia nyata dan cenderung jauh lebih mahal. Qualcomm dan perusahaan lain sedang mengembangkan metode kacamata AR untuk bekerja dengan ponsel , meskipun sebagian besar aplikasi sejauh ini tetap eksperimental atau berfokus pada bisnis. Kacamata AR prototipe Snap , atau kacamata seperti Nreal Light , menunjukkan berapa banyak pekerjaan yang masih diperlukan untuk menjadikannya pembelian yang bahkan Anda pertimbangkan.
Anda juga dapat memasukkan metaverse yang ada, seperti Roblox dan Minecraft, dari komputer, tablet, atau ponsel Anda. Ini bukan pengalaman 360 derajat, tetapi popularitas platform ini berbicara tentang daya tarik mereka.
Dari mana asal metaverse?
Neal Stephenson menciptakan istilah dalam Snow Crash, sebuah novel tahun 1992 di mana karakter utama, seorang sopir pengiriman pizza, nongkrong di dunia fantasi virtual online. Idenya mendapat pembaruan di Ready Player One 2011, sebuah novel di mana orang-orang berkumpul di metaverse Oasis, yang mengilhami peluncuran Oculus Rift Facebook .
Di luar fiksi, Linden Lab menciptakan Second Life , dunia virtual yang diluncurkan pada tahun 2003 dan menarik perusahaan mobil, label rekaman, dan pembuat komputer untuk membuka pos terdepan digital. (CNET juga hadir di Second Life.) Setelah heboh, popularitas Second Life perlahan memudar, meskipun masih aktif.
Game seperti Minecraft, Roblox, dan Fortnite juga telah digambarkan sebagai metaverse. Fortnite telah menyelenggarakan konser, termasuk pertunjukan oleh rapper Travis Scott dan bintang pop Ariana Grande , yang menarik perhatian pada shoot 'em up yang sudah populer. Seri Soundwave Fortnite bersifat internasional dan mencakup musisi dari Mesir, Mali, dan Jepang. Ketiga permainan memungkinkan pemain untuk menciptakan dunia, landasan konsep metaverse.
Dua tahun pandemi telah mendorong kami untuk mendefinisikan kembali "virtual." Belum ada yang menyempurnakan seperti apa masa depan. Tetapi pemikiran ulang tentang apa artinya berkumpul secara virtual dan dalam skala besar sedang berlangsung. Dan banyak orang ingin mendefinisikannya.